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_ --=≦三ニ=  ̄ -ニニ `ヾ三三三ニニニ\--=≦三三ニ=  ̄ _-≦ニニ彡´ ̄ ̄ ̄  ̄`ヾニニ\ ィニ >ア´ ̄ `<ニハ ィニ > / /| イ 〕ニ} ィニニ >´ / ノ j! i | `ミ_ノ ィニニ >´ / _, -ァ´ / _ ! { ィニニ >´ / ..,, ィ(´ { / イハ. レハ ィニニ >´ / ..,,ィ7/////`ゝj__ノ {トゥ! ! マヽ. ィニニ ニ>´ / ,,ィ7//> ´ ̄ ̄` ` ´ ` <ハ イニ ニ> ´ / {///>。、 ノ/ヾ/} イr- ニ> ´ Y `マ///r⌒ヽ, ,ィ-`ヾ//マニ `>=z、 { ` マ__ Y >ュ、.._ __,ィ⌒ j/ ヾニ ム、_{_ト\ | >=ュ{ ム≧、Tハアミヾy'´ ヾニ Y_八 ̄ ,-=ュ、 i! ,,イ`ー=≧、`亡c、マ7cア'=-‐ ゞ≠、 `イ{>⌒ヾ ハ イア/ミ ニ ̄ヾ =≧¨ヾイ_r' イ{__ゝ_ 、 リ ヽ /ム /ミ / ̄ ̄`ヾ、z^`Y7 {! ⌒ヾ キ\ \ _j/ //ニ Y \ゞyソ マト、 トニ≧ュ 、 \ イリ`Y/ニ ハ \ム マニミヽ |!ヾニ ニ≧ュ 、 \ 八 /{ニ ト、 ヾ} マ ニl! i! ` ーニ ニ≧ュ イ/ハ ハニ ヾュ、 マ ハ ム `ーニ ニニ>j//∧ {ニ `マ、 -=≦ マハ ム `ー ニイハ///ハ マニ ヾ\ー― ― 彡´ マハ ヽ /{/ニ|!///ハ Yニー ニム∧ マハ \ /7 j/////i! ニ ヾ ̄ミヽ!ハ _ -=ニニ ̄ マハ \ _/ム ニ|/////| ニ ニニY ムハ三ニ ニニ=‐ _ヾトュ、、 ´ ̄⌒ ニj/////j! ニ ニニ|! ム/ハニ=‐  ̄ > ´ ̄ ̄ マニ Y`ヾ ,,イl//////! ニ ニ|! }マム ´ マニ|! ニ\/ ノ////// ニ ニ|! |! マム` ヽ´ リニjヾニ l! /////// ニニニ ニ|リ |! ヾ/\ ム、 |_ソ Yニリ }////// / ̄≧ュ、 ニj/ ハ ヾ//ヽ ≧ュ、_ レ |/ ////´ヾ { ≧ァ=彡 ミニ⌒j///}ヾニニ 三ニ イ///ノ マ >.. _ ハ///{  ̄ ー=ニ /イア´ マ T三三  ̄ ̄ 彡 ム/∧ _/彡// {ト 、 `ミ、 iイ ム//ヽ 名前:ニコル・ボーラス/Nicol Bolas(ニコル・ボーラス) 性別:男 原作:マジック・ザ・ギャザリング 一人称:我 二人称:貴様/呼び捨て 口調:傲慢 AA:マジック・ザ・ギャザリング/マジック・ザ・ギャザリングその他02(た~わ行他).mlt 超古代より存在した始まりの竜であるエルダードラゴンの生き残りにしてプレインズウォーカー(*1)。 多元宇宙規模の世界観で展開されている『MtG』の黒幕でありラスボス的存在。 『シェイプシフター』を有しているため人間への変身も可能。 「デュエル・マスターズ」でもコラボで参戦している。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MtGWiki アニヲタWiki ニコ百 ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 魔剣物語 オリジナル 最強最古の竜王。人間体は沙条愛歌 準 まとめ wiki エター できる夫はヴァーレン大陸で成り上がるようです ヴァーレントゥーガ ニコル・ボーラスという種の竜。複数おり人語を解する 脇 まとめ 完結 成り上がり貴族の二代目は大変です(σ゜∀゜)σエークセレント!! 「侯爵嫡男好色物語」二次創作 竜王 脇 まとめ R-18 あんこ やる夫は異世界で前を向いて生きるようです オリジナル 遺跡で遭遇した人の作り出した知識求める、エルダードラゴンで後に人化する 脇 まとめ 予備予備2 wiki 完結 やる夫は記憶が無い少年のようです オリジナル 冥竜王ヴェルザー 脇 まとめ wikiやる夫Wiki R-18 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ベリアル系 デビル系 リッチー系リッチー(クウォード系) リッチー(召喚) ベリアル系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 ベリアル 飛行 1000 75 90 90 80 80 90 90 150 10 10 1 雇用費:200 / Lv5 Exp_mul 132所持スキル:ダークブラスト 爆発ダークブレス 誘導ダークブレス 乱射ダークブレス 貫通ダークブレス 闇魔法B 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 ウィッチキング 飛行 1000 100 90 90 90 90 90 90 150 10 20 5 雇用費:200所持スキル:ダークブラスト 爆発ダークブレス 誘導ダークブレス 乱射ダークブレス 貫通ダークブレス 魔霊召喚 闇魔法B耐性:火7 水7 風7 土7 光4 聖4召喚レベル:33%クラスチェンジ:ハイウィッチキング(LV25) ハイウィッチキング 飛行 1000 100 90 90 90 90 90 90 150 10 20 10 雇用可能:悪魔(デビル ベリアル)所持スキル:デッドリードライブ ダークブラスト 爆発ダークブレス 誘導ダークブレス 乱射ダークブレス 貫通ダークブレス 魔霊召喚 魔霊召喚Ⅱ 闇魔法S耐性:火8 水8 風8 土8 光5 聖4召喚レベル:50% 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 ルーゼル 飛行 1000 80 80 80 80 80 80 80 160 10 10 5 ウィッチキング / LV15雇用費:300雇用可能:悪魔(デビル リッチー)所持スキル:ナイトメア(必殺技)リーダースキル:HPアップ MPアップ 攻撃力UP 防御力UP 魔力UP 魔法抵抗UP 技術UP 素早さUP 移動力UP HP回復力UP MP回復力UP 闇耐性UP 訓練効果UP(5)耐性:乱8 デビル系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 デビル 飛行 800 50 80 80 70 70 80 80 140 5 5 1 雇用費:200 Exp_mul 128所持スキル:ダーククロウ ダークブレスクラスチェンジ:デーモン(LV10) デーモン 飛行 800 50 80 80 70 70 80 80 140 5 5 1 所持スキル:ダークブレイド (爆発ダークブレス 誘導ダークブレス 乱射ダークブレス 貫通ダークブレス)から2つクラスチェンジ:アークデーモン(LV20) アークデーモン 飛行 800 50 80 80 70 70 80 80 140 5 5 1 所持スキル:ダークブラスト (爆発ダークブレス 誘導ダークブレス 乱射ダークブレス 貫通ダークブレス)から3つ 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 パルスザン 飛行 800 75 80 80 100 120 80 80 160 5 10 1 デーモン / LV13雇用費:500雇用可能:悪魔(デビル リッチー)所持スキル:闇魔法B アタックⅡ ディフェンスⅡ レジストⅡ デクストⅡ スピートⅡ ムーブⅡリーダースキル:魔法抵抗UP 幻覚耐性UP 混乱耐性UP 石化耐性UP 訓練効果UP(3)耐性:火7 水7 風7 土7 光5 乱8 フーリン 飛行 800 75 80 80 80 80 120 80 300 5 10 1 デーモン / LV10雇用費:300所持スキル:投げ槍Ⅲリーダースキル:素早さUP 移動速度UP ムナード 飛行 800 75 80 80 80 80 80 80 160 5 10 1 デビル / LV10雇用費:500雇用可能:悪魔(デビル リッチー) モンスター(オーク マンティコア サーペント クラーケン イエティ グリフォン アイスマン スカイドラゴン)リーダースキル:訓練効果アップ(4) ショハード 飛行 800 75 80 80 80 80 80 100 160 5 10 1 デビル / LV10雇用費:400リーダースキル:長弓 (LV.15→連射長弓) 技術UP 弓耐性UP修得スキル:弓(LV15→連射弓Ⅱ) ドラスティーナ 飛行 1000 100 100 100 100 100 100 100 180 10 20 4 デビル / LV10雇用費:600雇用可能:悪魔(デビル) モンスター(スカイドラゴン)所持スキル:ドラゴンペット リーダースキル:火炎斬(必殺技)修得スキル:LV.15→火炎ブレード(LV.25→火炎ブレードⅡ)耐性:火8 水8 風8 土8 光5 聖5 幻8 乱8 黙8召喚レベル:40% シャルロット 飛行 800 150 80 80 80 80 80 80 160 5 25 8 デビル / LV5雇用費:300所持スキル:オールネクロヒール オールネクロキュア アースウォール(必殺技)リーダースキル:HP回復力UP MP回復力UP 火耐性UP 水耐性UP 風耐性UP 土耐性UP修得スキル:LV.20→オールリカバー オールマジックリカバー召喚レベル:33% ゼオン 飛行 1100 75 140 90 80 80 80 80 160 5 10 1 デビル / LV5雇用費:300所持スキル:ビックバンインパクト マッスルオーラ ×ダーククロウ ×ダークブレス ビッテトール 飛行 800 125 80 80 80 80 80 100 160 5 10 1 デビル / LV5雇用費:300所持スキル:デス(必殺技) デッドリードライヴリーダースキル:デッドリードライヴ デス(必殺技)(Lv.10以上) ナーム 飛行 800 100 80 80 80 80 80 80 160 5 20 1 デビル / LV5雇用費:300所持スキル:吸血攻撃 ブラッドサックⅡ 闇魔法B(ブラッドサック キュアフィア除く)リーダースキル:吸血攻撃(LV.10→吸血攻撃Ⅱ LV.20→吸血攻撃Ⅲ) ブラッドサックⅡ(Lv20以上) 吸血耐性UP修得スキル:LV.10→吸血攻撃Ⅱ LV.20→吸血攻撃Ⅲ グウェン 草原 800 75 100 80 80 80 80 80 220 5 10 1 デビル / LV5雇用費:300所持スキル:槍 突撃Ⅱリーダースキル:突撃Ⅱ(LV.20→突撃Ⅲ) 移動力UP 攻撃UP 弓耐性UP 混乱耐性UP 麻痺耐性UP 石化耐性UP耐性:光4 聖4 リリック 飛行 800 150 80 80 80 80 80 80 160 5 25 5 デビル / LV5雇用費:300所持スキル:ファイアⅡ フリーズⅡ エアカッターⅡ マッドエッジⅡ 火精霊召喚 水精霊召喚 風精霊召喚 土聖霊召喚リーダースキル:ファイアⅡ フリーズⅡ エアカッターⅡ マッドエッジⅡ 火精霊召喚 水精霊召喚 風精霊召喚 土精霊召喚 MPUP 魔力回復UP 魔吸耐性UP ドレイン耐性UP 召喚力UP 訓練効果UP(2)耐性:火7 水7 風7 土7 光4 聖4 ムーア 飛行 800 75 80 80 80 80 80 80 160 5 10 1 デビル / LV5雇用費:300強化限界:回復残量(300%) 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復(200%) リッチー系 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 リッチー 浮遊 400 100 30 30 100 100 60 80 100 0 20 2 雇用費:200 Exp_mul 128所持スキル:闇魔法C アンデッド召喚耐性:弓3 黙7クラスチェンジ:ゴースト(LV10) ゴースト 浮遊 400 100 30 30 100 100 60 80 100 0 20 2 所持スキル:闇魔法B アンデッド召喚Ⅱ 魔霊召喚耐性:弓3 黙7クラスチェンジ:ノーライフキング(LV20) ノーライフキング 浮遊 400 100 30 30 100 100 60 80 100 0 20 2 所持スキル:闇魔法A 魔霊召喚 魔霊召喚Ⅱ耐性:光4 聖3 弓4 黙7 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 ラングドス 飛行 400 200 30 30 100 100 100 100 200 0 20 2 リッチー / LV5雇用費:300雇用可能:悪魔(デビル リッチー)所持スキル:レッドレーザー グリーンレーザー ブルーレーザー ブラウンレーザー イエローレーザー パープルレーザー ゴアトランス ライブエクスプロージョン サイケデリックトランス バックライト・エヴォケーション ×マジック ×アンデッド召喚 ×アンデッド召喚Ⅱ ×魔獣召喚Ⅱ強化限界:攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復(150%) キオスドール 浮遊 400 100 30 30 100 100 60 80 140 0 20 8 リッチー / LV5雇用費:300雇用可能:悪魔(リッチー サキュバス)所持スキル:愛の吸精 ドリームプロジェクション ドリームウォーク ミッドナイトブレス 海ブレス イリュージョン(必殺技) ドロウンバブル(必殺技) 夢魔のサバト(必殺技) ×アンデッド召喚 ×アンデッド召喚Ⅱ ×魔獣召喚Ⅱ修得スキル:ミッドナイトブレス 海ブレス(LV.10→ミッドナイトブレスⅡ 海ブレスⅡ LV.20→ミッドナイトブレスⅢ 海ブレスⅢ) LV.20→オールネクロヒール オールネクロキュア召喚レベル:40% マビドレ 強脚 800 100 80 60 100 100 100 80 180 5 20 2 リッチー / LV5雇用費:300雇用可能:悪魔(リッチー) モンスター(サーペント)所持スキル:阿修羅斬 ナイフ連射 ブレードレイン ソードラッシュリーダースキル:ブレードレイン ソードラッシュ修得スキル:阿修羅旋風斬(LV20) レドザイト 浮遊 400 100 30 30 100 100 80 80 180 0 20 2 リッチー / LV5雇用費:300雇用可能:(無し)所持スキル:雪の結晶Ⅱ 雪玉 ×アンデッド召喚 ×アンデッド召喚Ⅱ ×魔獣召喚Ⅱ修得スキル:雪の結晶Ⅱ 雪玉(LV.10→雪の結晶Ⅲ 雪玉Ⅱ LV.20→ブリザードブレス 雪玉Ⅲ) LV.20→ブリザード耐性:水9 ポポイロイト 飛行 400 100 30 30 100 100 80 80 180 0 20 100 リッチー / LV5雇用費:300雇用可能:(無し)修得スキル:ポポイロイトファンネル ポポイロイトコール(必殺技?)×アンデッド召喚 ×アンデッド召喚Ⅱ ×魔獣召喚Ⅱ修得スキル:LV.20→ポポイロイトファンネルα版 LV.25→ポポイロイトファンネルβ版召喚レベル:100% ダレスタラム 普通 1200 100 100 100 100 100 60 80 120 50 20 2 リッチー / LV5雇用費:300雇用可能:悪魔(リッチー) アンデッド(マミー ヴァンパイア)所持スキル:幻惑攻撃Ⅲ 吸精攻撃Ⅲ ×闇魔法C ×アンデッド召喚 ×アンデッド召喚Ⅱ ×魔獣召喚Ⅱ耐性:弓9 毒10 麻10 死10 吸10 ド10 リッチー(クウォード系) 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 リッチー(クウォード) 浮遊 400 100 30 30 100 100 60 80 120 0 20 2 クラス元:リッチー Exp_mul 125所持スキル:闇魔法C アンデッド召喚クラスチェンジ:スカルドラゴン(LV10) スカルドラゴン 普通 600 0 60 60 60 60 60 60 100 10 0 1 クラス元:竜牙兵(スキルはデビル+リッチー) Exp_mul 125所持スキル:ダーククロウ ダークブレス 闇魔法C アンデッド召喚クラスチェンジ:シューティングスター(LV20) シューティングスター 普通 800 0 80 80 60 60 60 60 150 5 0 1 クラス元:レッドドラゴン Exp_mul 123所持スキル:バーナーブレスクラスチェンジ:ティラノザウルス(LV25) ティラノザウルス 普通 500 0 80 40 20 20 60 60 140 0 0 1 クラス元:アースドラゴン Exp_mul 122所持スキル:アースブレス 打撃Ⅲ 突撃耐性:火3 風3 土7 毒7 幻3 乱3 吸7クラスチェンジ:ダースドラゴン(LV30) ダースドラゴン 普通 500 0 60 60 60 60 60 40 120 0 0 1 クラス元:アイスドラゴン Exp_mul 121所持スキル:ブリザードブレス耐性:火2 水8 毒3 麻3 幻3 乱3クラスチェンジ:ヴァヴァスヴァット(LV35) ヴァヴァスヴァット 飛行 800 200 60 60 120 120 80 100 100 10 30 2 クラス元:ナイアーラトテップ Exp_mul 120所持スキル:ダースショット デスシックル ブラッドファイア スカルブリザード 深きもの召喚耐性:火5 水5 風5 土5 光2 闇7 聖1 霊5 弓5 解3 毒10 麻10 幻10 乱10 黙10 石10 死10 吸10 魔10 ド10クラスチェンジ:トラウィスカルパンテクートリ(LV40) トラウィスカルパンテクートリ 普通 1000 0 100 100 100 100 50 50 80 25 0 1 クラス元:アルティマイト Exp_mul 120所持スキル:プロトンビーム プロトンフラッシュ耐性:光5 闇7 聖2 解10 毒10 麻10 幻10 乱10 黙10 石10 死10 吸10 魔10 ド10クラスチェンジ:ダゴン(LV45) ダゴン 浮遊 1000 100 90 90 90 90 90 90 150 10 20 10 クラス元:ハイウィッチキング Exp_mul 120所持スキル:デッドリードライブ ダークブラスト 爆発ダークブレス 誘導ダークブレス 乱射ダークブレス 貫通ダークブレス 魔霊召喚 魔霊召喚Ⅱ 闇魔法S耐性:火8 水8 風8 土8 光5 聖4召喚レベル:50%クラスチェンジ:完全体(LV50) 完全体 飛行 1000 200 100 100 100 100 100 100 200 100 30 1 クラス元:なし Exp_mul 120所持スキル:バルブンテ(必殺技) その他必殺技27個 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 クウォード 浮遊 600 100 60 60 100 100 80 80 120 0 20 2 リッチー(クウォード) / LV1雇用費:300 リッチー(召喚) 移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 サキュバス 飛行 400 100 30 30 100 100 60 80 100 0 20 2 雇用費:200所持スキル:ミッドナイトブレス 愛の吸精 ブラッドサック メンタルサック エナジーサック修得スキル:ミッドナイトブレスⅡ(LV15) →ミッドナイトブレスⅢ(LV30)耐性:弓3 黙7 リリス 飛行 400 100 30 30 100 100 60 80 100 0 20 2 雇用費:200所持スキル:愛の吸精 ダッシュ ブラッドサック メンタルサック エナジーサック耐性:弓3 黙7 バックライト(光) 飛行 600 100 30 30 100 100 60 80 200 0 20 2 雇用費:200所持スキル:イエローレイ耐性:弓3 黙7 バックライト(火) 飛行 600 100 30 30 100 100 60 80 200 0 20 2 雇用費:200所持スキル:レッドレイ耐性:弓3 黙7 バックライト(水) 飛行 600 100 30 30 100 100 60 80 200 0 20 2 雇用費:200所持スキル:ブルーレイ耐性:弓3 黙7 バックライト(風) 飛行 600 100 30 30 100 100 60 80 200 0 20 2 雇用費:200所持スキル:グリーンレイ耐性:弓3 黙7 バックライト(土) 飛行 600 100 30 30 100 100 60 80 200 0 20 2 雇用費:200所持スキル:ブラウンレイ耐性:弓3 黙7 バックライト(闇) 飛行 600 100 30 30 100 100 60 80 200 0 20 2 雇用費:200所持スキル:パープルレイ耐性:弓3 黙7
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ヘル 決戦に登場するダークエルフの族長。 ヘルンから買った古代文明の機械で魔界の穴を開け、悪魔以外で魔界の王宮に辿り着けた初めての人物。 グライアイを唆して魔界の軍勢を手引きし、間接的にウェルト王国とラファス神殿を壊滅に追い込んだ。 レイラにしてみれば親の仇、エメラルドの場合は仲間の仇。早い話が本作の戦乱の元凶の一人である。 …ここまで書くと強キャラに見えるが、その正体は異世界フーリンの呼び声高いクソザコマスター。 攻撃力と魔力に優れるが、HPと防御はお世辞にも高いとは言えず、抵抗力に至ってはまさかの0。 プレイヤーの干渉無しに序盤を生き延びるケースは殆ど無いと言って差支え無いレベルである。 勿論、プレイヤーが自分で操作すればLv5でも大陸制覇出来るゲームバランスではあるが、 恐らく半分以上のプレイヤーはヘルよりもフィンクを扱き使ったのではなかろうか。 -- 名無しさん (2020-03-03 04 22 15) 本来最初に隣接するはずのウェルトやよしぶんですら 2ターン目で中立相手にヘルが頓死して不戦勝となることも多い -- 名無しさん (2020-03-04 20 08 48) 25ターン目?より悪魔系ユニットが自動配備される「魔界の穴」イベントが発生する。 50ターン辺りではデビルなどの中級悪魔が召喚されるようになり、その後も魔界の穴は徐々に拡張していき80ターン辺りではなんと上級ユニットが召喚されるようになる。 何かと周りに敵が多く周辺土壌も防御力も貧弱なヘルさんであるが、デビルが召喚できるまで耐えれば戦いはぐっと楽になるだろう。 短期決戦型と見せかけた後期発展型の勢力。 -- 名無しさん (2020-03-13 23 50 28) フーリン並みに速攻で退場する癖にマスター、しかも他マスターとの絡みイベントが多い 隣接まで生き残ってほしい場合はヘルさんが2ターン目に中立相手に自滅しないようリロードが必要 -- 名無しさん (2020-07-23 23 02 52) 南西部に位置する「滅びの土地」では広範囲即死技のアビス解放を使える人材ウエリス(人間族であるが人間嫌いな為悪魔系の陣営でなければ勧誘不能、なお選択肢では声をかけると仲間にならない)が加入するイベントが起きる。 種族が違うため操作できないものの人材に乏しいヘル陣営の中では強力な人材の一人である為、ぜひ手に入れておきたい。 しかし滅びの土地は町も道路も城壁もろくに無い名前の通りの不毛の地でありながら何故か作中でも3本指に入りそうなほどの高い戦力値の中立陣営が配置されている為、初期のヘルさんで陥落させるのは至難の業。 下手に攻め込もうものならゴーストシャーマンとダークファイターの猛攻に会い、滅びの土地で文字通りヘルさんが滅ぶことになる。 -- 名無しさん (2020-07-25 03 18 42) よしぶんの超絶最強必殺技「指先の轟き」を食らうとマスターの癖に問答無用で消滅する。 どうぞヘルさんに使ってくださいと言わんばかりの必殺技、同じマスターなのに扱いにここまで格差があって良いのだろうか。 -- 名無しさん (2020-10-07 22 49 57) そもそも2ターン目でやられることが多く、 レイラやよしぶんなど最短で接触可能なマスターですら彼とは戦えないことが多い -- 名無しさん (2020-10-08 17 38 29) イベントを漏れなく見たい人の場合 ヘルが中立相手に自滅しないためのリロードが必要 -- 名無しさん (2020-10-11 21 24 57) 攻める際はダークエルフ達を散開させジリジリと敵に忍び寄りつつ圧倒的な攻撃力で一斉にとびかかり一瞬で殲滅する戦略が有効的である。まさに砂漠の狩人と言ったところだろうか。 一見カッコいいような事書いてるように見えるけどぶっちゃけ1ターンでも反撃の隙を与えると自軍壊滅、高い確率でヘルさんも死にますマジで。 -- 名無しさん (2020-10-12 02 07 41) 一定条件(詳細不明分かる方お願いします)でムクガイヤのように死亡時に神聖悪魔?として復活するイベントが発生する。耐久力は見違えるほどに上昇するが残念ながらムクガイヤ程の強さと万能さは無い。 -- 名無しさん (2021-01-30 13 07 40) 100ターン経過後にくたばると「真性悪魔」として復活する。 秘術で真の悪魔と化し(原文ママ)、防御抵抗がそれぞれ50も上昇。 移動タイプも飛行タイプに切り替わり、MP再生も出来るようになった。使う側なら良い事ずくめ。 尤も弱点(光魔法と神聖攻撃に弱い)はそのまま。抵抗も0が50になっただけなので、倒す側の場合は復活前と大差無い。 100ターンから始まるシナリオ5でヘルさんと相対すればその雄姿(笑)を確実に拝めるだろうが、 復活直後に秒の速さで再びくたばるのもヘルさんらしいと言えばらしい。 -- 名無しさん (2021-02-22 18 44 49) ヘブンという堕天使の兄がいる -- 名無しさん (2021-08-13 00 01 18) クソザコだけどデフォのピヨンで普通にクリアできる腕があればなんとかなる難易度 だがフィンクでマスター暗殺が基本戦術になるかと思われる 一般も毒矢が強力だが、使い捨て同然の耐久で下手にクラスチェンジすると毒矢が使えなくなり火力が落ちるのが難点 -- 名無しさん (2021-11-18 22 05 18) CPU操作だと2-3ターン目で退場する割に まともに生き残っていればイベントも多く、エンディングも凝ったものが分岐ありで存在する -- 名無しさん (2022-06-12 21 07 58) ふざけた異質な存在なのに強いよしぶんと逆に シナリオに大きく関わる存在なのに弱い さすがにテストプレイで頓死の多さには気づいただろうに調整しなかったのだろうか -- 名無しさん (2022-08-03 00 25 29) 手練れのプレイヤーが好む性能に調整したかったんだろうけど極端過ぎてCPUだと完全に空気だよね。5ターン目までには9割消えてる。 -- 名無しさん (2022-08-05 13 56 25) 長兄がヘル、次兄がリンボ、末弟がヘブン 従兄弟がフィンクとキンポウゲ、デースマシーンとレイラである -- 名無しさん (2022-08-06 10 40 04) 最終シナリオでターコイズ軍が残った場合の絶望感 -- 名無しさん (2022-08-10 14 17 54) 実際出会ったら本当にどうにもならないのはイェーラ(陣営ではなく本人)だったろうと想像 ライトジャベリンで確定一発だからね… -- 名無しさん (2023-05-26 11 12 01) 設定上は多くの元凶に関わっている黒幕のはずなのにほぼ最速で退場する、引っ掻き回すだけ引っかき回してさよならバイバイのその生き様は黒幕というよりただのトラブルメーカー。 -- 名無しさん (2023-10-02 14 43 56) ファーレンのシナリオでのダークエルフの採用率は意外と低く エルフに対立するのは海エルフであることが多い。例…ヴァンゼ、エムティーク ヘル以外でダークエルフと明言されているのはスカビオサなどヴァーレントゥーガの影響を受けた最近のシナリオが多い -- 名無しさん (2023-11-18 01 16 58) 名前 コメント
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ミッドウェイ ピヨン様の初期領地。戦術マップはシンプル。 何気にリュッセル城よりもほんの少しだけ城壁が多い。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-12-02 22 10 22) 海戦してそうな名前だがファーレンでは砂漠の地名 -- 名無しさん (2020-04-29 17 49 36) ↑雪原だよ -- 名無しさん (2020-10-10 00 27 35) ピヨンはミッドウェー海戦の亡霊だった……?(あ) -- 名無しさん (2020-10-13 18 26 35) 名前 コメント
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最終決戦でナルディアからスネアらが独立して南アルナス砂漠に作った国。 雇用できるのがデザートナイトとローグだけなのが辛い -- 名無しさん (2009-09-25 23 02 52) どうにかしてアルナス汗国の人材を吸収するしか生き残る術はない。だが正面から挑めば苦戦は確実なので、他国との戦いで弱ったところを背後から襲おう。 -- 名無しさん (2009-10-03 06 55 22) マジシャンがいない分編成の不利がありそうだが、 ドルナードブレスが優秀なのでちょっとくらいの戦力差なら押し勝てる。 -- 名無しさん (2009-10-17 21 37 44) 無理ゲーのはずだったが、更新のS6ではまさかのナルディア軍撃破、魔王軍撃退を成し遂げ、ラザムも山地に追いやって砂漠を制圧している。どんな機略を使ったのだろう。 -- 名無しさん (2009-10-30 11 43 13) 死霊が勢力を拡大→人類オワタになるのはだいたいこいつらのせい 空気を読まずにラザムのモンクを殺しまくった結果がこれだよ -- 名無しさん (2009-12-10 23 52 30) 人材はそこそこなのでアルナス汗国には実は楽に勝てる。やばいのは北の魔王軍。 ただナルディアは相性最悪で雇えない、人材も殆ど拾えないとかなり厳しい。 ナルディアはとりあえず殺しておこう。 -- 名無しさん (2010-08-27 08 53 39) S6にデッドライトが加わった。ジャイアント部隊を作れば死霊軍団も虐殺できる。 -- 名無しさん (2010-08-27 11 40 04) いやいや、、ホーリードラゴンつくりましょw -- 名無しさん (2010-08-27 20 09 06) デッドライトはキマイラでゴブリンを皆殺しにした後アースドラゴンでアースブレス連射がいいだろう。 ともかくifシナなどではナルディアを生かしたままフェリル制圧するといい。 最弱陣営の一角な上にホルスとも喧嘩しない、取り戻すのが凄い楽。 -- 名無しさん (2010-08-28 08 20 20) ガルガンダと並ぶおっさんばかりの渋い勢力。 S6では大躍進を遂げているが、死霊とは非常に相性が悪いので挑発してはいけない。 正史とは異なるが、オステア・ラザムに献金して同盟を結び、死霊を防いで貰おう。 その隙にフェリルへ向かえば、大フェリル・フェリル国のほぼ全てを吸収できる。 ちなみにデザートナイトばかりでなく一般ローグを量産しておけば、海上、森林でラストニ・パクハイト相手に互角以上に立ち回れる。 -- 名無しさん (2011-12-07 23 47 33) ラザムを滅ぼした挙句無謀にも死霊に挑み 死霊たちをもりもり育ててしまう困った勢力である -- 名無しさん (2012-07-06 22 18 07) s6ではほっとくと高確率でラザムを滅ぼす。 ラスボス勢力の登場をONにしていた場合この時点で詰みに近い 最終的にスネアを含めたメンバーの殆どが悲惨な末路を辿るが自業自得である -- 名無しさん (2012-08-30 14 14 50) s6でラスボスがラグラントゥーを持って現れた時の絶望感は異常。 どう考えてもs7より遥かに難しい。 -- 名無しさん (2012-08-31 20 02 11) ラザムオステアを滅ぼした場合でも死霊の動向次第では、死霊がいない領地をかすめ取っていくというオッサン版グリーンと化す 他の勢力からしてみれば、殺意が沸く光景なのは間違いない -- 名無しさん (2012-10-27 12 47 09) グリーンはカワイイしオシャレだから何とか許せるにしても、こいつらはむさいオッサンだらけな上に取り返しのつかない事をしてくるから本気で嫌い 幸いデザートナイト系はCPUが使うと失笑を誘う性能であるので、整い次第真っ先に潰すようにしてる -- 名無しさん (2013-01-04 11 08 11) 人類のために身を呈して死霊と戦うホルス達を背後から攻撃するどーしようもないおっさん達。 -- 名無しさん (2013-01-04 22 20 46) そりゃあおっさんしかいないんだからハーレム築こうとするホルスが嫌いなんだろ -- 名無しさん (2013-03-14 14 52 28) ホントこのオッサン達は要らんことしまくるよなルーネンのエサにでもなればいいんだ 耐・性的な意味で -- 名無しさん (2013-03-14 17 56 12) 死霊達の餌になって経験値袋になってるから困る -- 名無しさん (2013-05-12 16 51 03) 2ターン目でメーヤとソルソーンを雇いオステアに肉薄してきた 動くまもなく竜巻旋風剣で全滅 その後散々大陸を荒らし回った後死霊の経験値となり大陸は闇に覆われた -- 名無しさん (2013-11-17 17 53 53) ピカレスク好きなんで、こういう身勝手な戦士は好きです。ハーレムホルスなんて凹にしちゃえ -- 名無しさん (2013-11-18 18 08 17) アルナス・ウルス一般的に「背後からホルスの尻を狙うもの」と訳される -- 名無しさん (2013-11-18 20 15 50) ↑おいwww アルナスウルスで死霊を倒すなら別の人材を引っ張ってくるべし 間違ってもレベル差程度で勝てる相手ではない。まあ勝てないことはないだろうが被害がすごくて継戦は無理だろう スネアは決してバカじゃないはずだからデッドラさんがそそのかしたんだろうな 説得だけじゃどうやっても不可能だから権力欲とか体とかを利用して。 まあ実際のところ、スネアはゲームを面白くするという製作者の思惑の犠牲になったのだ -- 名無しさん (2014-03-27 09 37 47) 背後からラムソンのバックを狙っている(性的な意味で) -- 名無しさん (2014-03-27 10 18 38) 権力欲とか(ホルスの)体ですねわかります -- 名無しさん (2014-03-27 16 11 03) ムクガイヤはドワーフの投石で簡単にしとめられるが、他の死霊がめんどい -- 名無しさん (2014-03-27 16 47 10) アルナルウルスの「ウルス」の語源は聖女・聖ウルスラだろうね -- 名無しさん (2020-04-05 15 46 16) ウルスはモンゴルとかのやつでしょ -- 名無しさん (2020-09-29 17 43 27) 汗国と違ってウルスは名前に付く?から?アルナスという男がトップで、その実権を握るのがスネアという可能性もある -- 名無しさん (2023-09-10 23 53 39) 吹けよ喇叭とかむなしい努力によく似た勢力か出る -- 名無しさん (2023-10-30 12 31 44) 名前 コメント
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ファルシスタ騎士団 ラムソンを長とする騎士団。王都ではなくプレアにいる。 騎士団なのだけれども北は砂漠、北東は山と雪原、東は市街地に南は海と地形に恵まれない。(プレアに修正。間違えて覚えてた) -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-05-01 20 42 20) 古都がハルトで新都がルートガルド、ファルシスタ騎士団 (リオームより古い歴史を持つという設定)がプレアって事は マルタ騎士団や聖ヨハネ騎士団のような、王権から独立した リオーム王朝と友好的な関係の地方政権の一種なんだと思う。 あとブレアだっけ?プレアじゃないのか? -- 名無しさん (2008-05-03 12 37 55) なんかRPGとかのせいで勘違いしてる人もいるみたいだが、 王国の下に騎士団があるわけじゃないし、首都に本拠も置かない。 騎士団は「Company」の訳語。ちなみに東インド会社もCompany。 本来当てるべき訳語は「結社」なわけで、いわば「騎士ギルド」。 つまりファルシスタ騎士団は王国に忠誠を尽くしてるわけじゃなくて 単に王国の友好国(組織)として協力してるだけ。 -- (*゚0゚;;) (2008-05-03 12 46 47) 世界史をそのまま当てはめるのはぶっちゃけ無粋ではないかと思うけど ラムソン単独エンディングとかにもそういうふいんきは窺えるね -- 名無しさん (2008-09-05 21 44 59) いいじゃない、王国に忠義を尽くす騎士団がいたとしてもw 史実の価値観を押し付けるのは粋じゃないんだぜ -- 名無しさん (2009-07-15 16 55 08) ゴート派を支援したのは忠誠とかじゃなく、対立しているムクガイヤ派を排除して 友好関係にあるゴートを王に擁立する事で王国に影響力を持とうとしているとかだったりして。 ゴートだろうがアルテナだろうが、騎士団が擁立した人間が王国のトップに立てば良いわけで、 王国と直接のつながりが無いホルスとはあっさり関係を絶つのはそのためかも -- 名無しさん (2010-04-25 20 24 25) ↑なるほど、ホルスがゴートの後を引継ぐ際、アルテナとラムソンの永久同盟が引き継げない理由としては中々いいな。 -- 名無しさん (2011-12-24 23 40 38) ラムソン自身は、ゴートが倒れてもリオーム王家を復権させようとしたりする辺り、 やっぱり王家かゴート個人に忠誠を誓ってるんじゃないかとは思う 他の騎士団員はそうじゃなかったせいで追放されるラムソン単独エンドは初見で結構ショックだった でもこういう所々生々しいファーレンの雰囲気が好き -- 名無しさん (2021-10-04 22 06 17) 史実でも国に所属する騎士団はレコンキスタ時代のスペインやポルトガルに存在する。百年戦争中のフランスも星騎士団という実戦部隊としての騎士団を創設した(速攻で負けて消えたが)。 ラムソンがゴートを主君として仰いでいたとしても別におかしくはない。 それと、騎士団は英語で「Military Order」だ。Companyではない。ちなみに現代の歴史書では「Knights」と呼ぶ事もある。 -- 名無しさん (2023-05-03 05 12 35) ↑ 星騎士団(Ordre de l'Étoile)についてのwikipedia見てみな The Order of the Starの異称として「Company of the Star」が併記されている つまり2008-05-03のコメントが言うCompanyも正しい。間違った知識で断言しないでくれ -- 名無しさん (2023-05-06 17 39 25) 中世のCompanyは「責任ある指揮官に率いられた独立部隊」という意味であり、騎士団という意味ではない。現代軍の中隊の語源。 弓隊や長槍隊のような騎士が所属しない部隊もCompanyと呼ぶし、傭兵団はFree Companyと言う。 ファーレントゥーガで例えるなら、ウィザードだけで編成した部隊は「Wizard Company」と呼ぶ事が出来る。ナイト系ユニットは1つも入れなくていい。 つまり、Company of the Starは「星部隊」か「星兵団」と訳すのが適当。同じ組織を騎士の結社(Order)か軍の部隊(Company)かの違う側面で表現しているので、日本語訳もそれに応じて変えるべきだろう。 ちなみに、Companyの本来の意味は「集団、人の集まり」。会社のCompanyとは語源が同じと言うだけで歴史的なつながりはない。 -- 名無しさん (2023-05-07 15 46 54) 名前 コメント
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テーブルを参照 特殊ユニット 結城 美羽 結城 美優 沢井 陽菜 虎宮 沙良 黒須川 貴俊 ユリア ノア レン エーデル ファイバー エラーズ ポーキァ バードック マンイーター シャクシャイン 汎用ユニット 汎用人物 モンスター系 ロボット系 その他・特殊 シャクシャイン(特殊ユニット:所属「レラ」) 職業「遊撃」 全体的に平均パラメータ 特殊技「祈祷」、味方全体に各種追加補正効果や回復効果などランダムにかかる このユニットがいると、 自軍の地形防衛効果には職業係数がさらにかかり自軍ユニットの防御値が大幅に上がる 相手の地形防衛効果は計算式において0がかかり、貫通する 設定
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﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ ﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽ 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ガロ 所在地 ゲルザク渓谷 コンセプト 古き良きゴブリン、雇用イベント ファーレントゥーガUに登場。 いろんな角度からガロを見てきた -- 名無しさん (2020-11-01 01 49 41) β版リリース前後の混乱により、未完成のままリリースされてしまった悲運の子 レッドコボルト、ブルーコボルトが陣営に初期からいるのは今だけ。修正される前に 普通にクリアしてしまおう -- 名無しさん (2020-11-01 01 52 38) 人材捜索前提の陣営というのは面白い。弱いゴブ人材にも意味が出てくる が、一般ユニットのブラックが成長の早さも相まって異様に強すぎる レッド、ブルーも同ランク雇える上に1Leyは安すぎる ウォーラックさえどうにかすれば相当楽な陣営だと思う -- 名無しさん (2020-11-01 14 15 30) こいつ本体は結構強いから単騎向けなのかも -- 名無しさん (2021-02-28 23 38 19) シュール -- 名無しさん (2021-11-29 23 04 02) すんごい顔してる四つ足だがゴブリン -- 名無しさん (2022-06-24 20 27 46) 曇ガラスの向こうが風の町、って感じの名前をしている。ローレインと同じ系統かと思いきやワンマンアアーミー型 -- 名無しさん (2023-10-26 23 54 53) 名前 コメント
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エディタ ファーレントゥーガ公式のシナリオエディタ。 オリジナルシナリオを誰でも制作できる、FT隆盛の功労者。 一部機能が未実装で、それらはテキストエディタ等で直接編集する必要があるが、 最も手間のかかるユニット作成や戦闘マップ作製をツクール的なGUIでおこなえるのは非常に画期的だった。 ふぁらんくすで配布されていた。現在でもインターネットアーカイブ経由でダウンロード可能。 ダウンロードはこちら(外部リンク・ふぁらんくす) 名前 コメント